一部分玩家可以在其中随心创造内容

2018-07-28 20:46

  秒速彩票“FPS游戏在PC上已经十多年没有什么进化了。”小米互娱副总经理程骏接受预言家游报专访时表示,未来游戏有几个大的发展方向,其中之一就是朝着更加开放、自由的体系去设计游戏。“我们看到了这种变化的趋势,所以也在正在内测的《小米枪战》(手游)中推出了实战训练模式。”

  这种移动端的“实战训练”模式,借鉴了PC端今年大热的“生存类射击”游戏的优点,但又加入了自己的理解和探索。

  在PC端,“生存类射击”游戏以其开放性、随机性和真实性获得巨大的市场和商业成绩,并且不再局限于核心玩家而是以一种大众社交的形式扩散到更大的用户群体中。这也使得国内包括小米、腾讯、网易等各大游戏厂商都加紧了对该类型游戏的布局。

  而相对于已经有成熟游戏的PC端,移动端“生存类射击模式”因为市场仍处于空白阶段,更是被不少人所看好。“FPS手游还存在一个3000万日活、百亿级市场的潜力。”程骏表示。

  但进入这个市场并非易事,友商的竞争、FPS游戏本身在移动端的适配难题、画面引擎对移动设备的硬件门槛等都是需要跨越的门槛。此番,我们跟小米互娱副总经理程骏聊了聊,《小米枪战》是如何解决这些问题的。

  韩国游戏开发商Bluehole,今年就凭借旗下“生存类射击”的爆款游戏,完成了一段商业传奇。

  根据SteamSpy的数据,截至目前该游戏已出售超过1700万份,仅游戏收入就超过5亿美金。而根据彭博社的报道, Bluehole估值已经达到46亿美元(约合265亿元人民币)。

  这种商业潜力下,国内各个游戏大厂也纷纷有了自己的动作。腾讯就在不久前被爆出700亿韩元(约合4.06亿元人民币)购买Bluehole 5%的股份,并且还对玩家发出过针对“生存类FPS游戏”的问卷,传闻称旗下《穿越火线:枪战王者》将加入“生存类射击模式”。

  而小米和网易则更进一步。小米旗下《小米枪战》10月30日开启了“开放内测”,其中“实战训练”是其亮点之一,甚至在早前粉丝抢内测码的阵仗还惊动了雷军。而据传网易内部也在进行多款“生存类射击模式”的研发,目前主推的是《荒野行动》也在内测中。

  “在《魔兽世界》和《梦幻西游》之后,游戏模式一直被束缚在传统的框架之下,已经有十多年没有创新了。而这种创新的缺乏,就是导致游戏市场被局限、难进步的根本原因。”程骏认为,现在不少火爆的手游也是依靠PC端游戏的移植,缺少本质的创新。

  相对应的,近几年游戏从业者看到了另一个趋势:更开放的游戏世界和内容正被更多玩家所喜爱。比如《我的世界》,其游戏拥有更大的开放程度,一部分玩家可以在其中随心创造内容,另一部分玩家可以对这些被创造出来的内容进行欣赏和参与。

  “游戏这个东西,本质上就是玩家希望得到在现实生活中得不到的体验,而在这些体验的过程中他们又希望是开放的,使得这种体验更趋近于真实。这种真实体现在游戏上,仅仅是内测我们《小米枪战》的单日活跃玩家就突破了100万。”程骏告诉预言家。

  “我们看中的不是实战训练这个模式,而是它背后的开放性可能给玩家带来更好的游戏体验。”

  虽然很大程度上,以“生存类射击模式”为代表的“开放性”确实会成为未来游戏的趋势,但想要适配到移动端,厂商们还有很多事要做。

  事实上,由于使用方式的限制,游戏从PC端移植到手机端时需要做大量基于手机使用习惯的适配和优化,这个过程在前几年曾对如《全民突击》《CF手游》等FPS游戏造成过巨大的困扰,游戏经过多次的迭代才比较符合移动端的操作。

  “我们在做的时候,有三个方面:一是在如跑、跳、俯卧等行动上,可以以摇杆的推进力度大小来进行控制;二是,在切枪、射击、换弹等方面降低操作门槛,比如我们有辅助瞄准的系统,像磁铁一样的设定,帮你在一定误差范围内往目标点吸;三是,智能化的装备推荐,比如跳伞、搜集、换装等,背包也是触动式的。”程骏说。

  他告诉预言。

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